第四百二十六章IG完美的首秀 (3 / 5)
PCI预选赛赛制是双败赛制,这次的积分赛制和缩圈规则也是去年PGI的积分规则,虽然现在职业赛还没有统一规则,不过在世界赛上,这个规则也是被运用的最多的一个规则。
第一名吃鸡队伍拿到500分。
第二名410分,这个分数可以说是非常高了。
第三名345分,第四名295分,第5名250分。
第六到第十名分别是210,175,145,120,100。
后十名的积分就比较低了,80,65,50,40,30,20,15,10,5,0。
然后击杀分是15分每个人头。
可以说这个赛制的话其实对排名分的要求更高一些,只要拿到前5名,基本都能拿到300以上的积分,这个是与之前很不同的,也就是说其实一盘比赛,就算20杀吃鸡,也不过就是800分的分数,并不是难以企及的高。
这也减少了比赛的意外性,稳定的发挥才是夺冠的关键。
刷圈规则也是采用的国际规则,和中国赛的刷圈速度也有所不同。
具体的数据太过复杂,简单而言就是,白圈和蓝圈中间的刷新时间固定在了90s,然后毒圈的伤害量大量增加,加快了比赛的节奏。
蓝白圈交接的粘滞90s时间这个新机制会给比赛带来什么改变?首先很多先进圈的队伍都因为有90s多,不会急着往更中心的位置移动,所以滞留圈边的队伍变多,导致空余位置比以前更少,慢进圈的队伍更难安全落脚,所以圈边打架变多风险变大。
圈更中心的原住民队伍不用移动,没有这个风险。所以从交战概率上面来说,原住民优势>先转移进圈>后转移进圈。但是慢进圈队伍只要没遭遇其他队伍,或者遭遇了但打赢了,那多出这90s,其实也是获得了优势的,可以让他们充分的调整状态和规划下一步运营,缩小了和先进圈队伍的时间差距。
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第一名吃鸡队伍拿到500分。
第二名410分,这个分数可以说是非常高了。
第三名345分,第四名295分,第5名250分。
第六到第十名分别是210,175,145,120,100。
后十名的积分就比较低了,80,65,50,40,30,20,15,10,5,0。
然后击杀分是15分每个人头。
可以说这个赛制的话其实对排名分的要求更高一些,只要拿到前5名,基本都能拿到300以上的积分,这个是与之前很不同的,也就是说其实一盘比赛,就算20杀吃鸡,也不过就是800分的分数,并不是难以企及的高。
这也减少了比赛的意外性,稳定的发挥才是夺冠的关键。
刷圈规则也是采用的国际规则,和中国赛的刷圈速度也有所不同。
具体的数据太过复杂,简单而言就是,白圈和蓝圈中间的刷新时间固定在了90s,然后毒圈的伤害量大量增加,加快了比赛的节奏。
蓝白圈交接的粘滞90s时间这个新机制会给比赛带来什么改变?首先很多先进圈的队伍都因为有90s多,不会急着往更中心的位置移动,所以滞留圈边的队伍变多,导致空余位置比以前更少,慢进圈的队伍更难安全落脚,所以圈边打架变多风险变大。
圈更中心的原住民队伍不用移动,没有这个风险。所以从交战概率上面来说,原住民优势>先转移进圈>后转移进圈。但是慢进圈队伍只要没遭遇其他队伍,或者遭遇了但打赢了,那多出这90s,其实也是获得了优势的,可以让他们充分的调整状态和规划下一步运营,缩小了和先进圈队伍的时间差距。
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