第232章 丰厚的任务奖励 (1 / 2)
因此,游戏是绝对不会让这样的事情发生的。
而解决掉办法则是看对方的眼力和感应了。
只要对方也使用出相应的攻击或者相应的防御,那么攻击数值也将会变成相应的数值。
这样,即使一个玩家的攻击力瞬间提高十倍,只要目标也稍微发挥一些自身的实力,将自己的攻击提升到和玩家一样的程度,那么,上面的伤害计算方式将不再起作用,伤害仅仅为他们之间最终攻击力的差值。
换言之,虽然是你去攻击的,但是,只要对方反击,那么如果你的攻击低与对方的话,受到伤害将会是你。
当然,这个计算方式,仅仅适用于使用出普通级别以上的技能,也就是攻击力提高两倍及以上的攻击技能。
最后,关于伤害,还有一个最主要的设定。
领主光环,神之光环等特殊防御和攻击伤害设定。
领主之光:
技能性质:自身被动技能,获得后无法自动关闭,无消耗。
技能效果:对抗时,当目标最终攻击力小于自身的攻击力和防御力之和的五倍时,目标对自身说造成的伤害最大为目标攻击力(持续增益技能有效)单倍伤害。
当目标最终攻击力大于自身的攻击力和防御力之和的五倍时,目标对自身说造成的伤害最大为目标最终攻击力单倍伤害。
技能描述:达到三阶能力的玩家或者怪,只要挑战成功,获得或者获得官方人员的认可,均可以获得此技能。
神之光环:
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而解决掉办法则是看对方的眼力和感应了。
只要对方也使用出相应的攻击或者相应的防御,那么攻击数值也将会变成相应的数值。
这样,即使一个玩家的攻击力瞬间提高十倍,只要目标也稍微发挥一些自身的实力,将自己的攻击提升到和玩家一样的程度,那么,上面的伤害计算方式将不再起作用,伤害仅仅为他们之间最终攻击力的差值。
换言之,虽然是你去攻击的,但是,只要对方反击,那么如果你的攻击低与对方的话,受到伤害将会是你。
当然,这个计算方式,仅仅适用于使用出普通级别以上的技能,也就是攻击力提高两倍及以上的攻击技能。
最后,关于伤害,还有一个最主要的设定。
领主光环,神之光环等特殊防御和攻击伤害设定。
领主之光:
技能性质:自身被动技能,获得后无法自动关闭,无消耗。
技能效果:对抗时,当目标最终攻击力小于自身的攻击力和防御力之和的五倍时,目标对自身说造成的伤害最大为目标攻击力(持续增益技能有效)单倍伤害。
当目标最终攻击力大于自身的攻击力和防御力之和的五倍时,目标对自身说造成的伤害最大为目标最终攻击力单倍伤害。
技能描述:达到三阶能力的玩家或者怪,只要挑战成功,获得或者获得官方人员的认可,均可以获得此技能。
神之光环:
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