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第2064章 超级暴利的行业 (1 / 6)

        玩物丧志,这是老祖宗给我们的经验教训,也是一种警示。

        事实上,玩游戏,无论是纸牌游戏,还是电子游戏,都有点这种意思。

        纸牌游戏能发展成几万、几千万、甚至几亿的赌局。

        电子游戏也能发展成让人沉迷于其中,几个小时、几十个小时都不愿动弹。

        甚至于还有为了去网络游戏里面装比,不惜砸下几万几十万甚至上百万的疯狂人们。

        从这种角度来说,国家禁止一些电子游戏,还有网络游戏,有着很积极的意义。

        玩电子游戏和网络游戏,本身是没有错的。

        但是沉迷其中,完全不去做一个成年人应该做的事情,这样的人,一个两个还好,要是全社会普遍都是这样,那怎么了得?

        不会还真的有人以为,玩电子游戏能兴国安邦,或者是能出现虚拟世界,让自己在里面潇洒一辈子吧?

        比如我们讲,网络游戏和电子竞技最厉害的那几个国家,你看哪个是经济发达、民众们积极向上的?

        日.本?

        平成死宅的称号可不是浪得虚名的。

        韩.国?

        紧随着日.本,也是渐渐的趋于宅男化,经济从2008年之后,就一直没有回暖过。

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