第2064章 超级暴利的行业 (3 / 6)
第二个就是它的游戏产业。
游戏产业的中心,也就是最赚钱最吸引流量的,正是亡者农药。
号称全华国至少有3亿用户的亡者农药,真是给腾讯带来了太多的额外收入和关注。
不是很夸张的说,腾讯的5000亿美金里面,至少有500亿美金,是亡者农药给他们带来的。
华国庞大的人数基数,就是能给予这么多的想象空间。
因此,殷俊做的电子游戏公司,别看现在的根基是在日.本,但是等到电脑游戏时代一开启,最多到了1995年前后,他便会开始做网络游戏。
2000年左右,那就是手机游戏要开始研发了。
当然了,那种让人沉迷或者是靠金钱去玩乐的游戏,麒麟游戏公司会比较少的去开发。
但麒麟游戏公司也绝对不会把这么庞大的市场拱手让人。
只要等到把市场做大了,做到游戏迷们离不开这些个游戏了,那么麒麟游戏公司便会做出一种防止游戏沉迷机制。
这可不是许多公司那样的挂羊头卖狗肉,而是真的一天只允许几个小时,其余的全部断开。
然后还有脸孔识别功能,身分证认证功能,两者结合在一起,每天都要靠几次的刷脸,才能继续游戏。
这就是要防着那种孩子们用家长的手机来玩游戏的做法。
哪怕是因此会损失不少的游戏客户,也是没有办法的事情。
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游戏产业的中心,也就是最赚钱最吸引流量的,正是亡者农药。
号称全华国至少有3亿用户的亡者农药,真是给腾讯带来了太多的额外收入和关注。
不是很夸张的说,腾讯的5000亿美金里面,至少有500亿美金,是亡者农药给他们带来的。
华国庞大的人数基数,就是能给予这么多的想象空间。
因此,殷俊做的电子游戏公司,别看现在的根基是在日.本,但是等到电脑游戏时代一开启,最多到了1995年前后,他便会开始做网络游戏。
2000年左右,那就是手机游戏要开始研发了。
当然了,那种让人沉迷或者是靠金钱去玩乐的游戏,麒麟游戏公司会比较少的去开发。
但麒麟游戏公司也绝对不会把这么庞大的市场拱手让人。
只要等到把市场做大了,做到游戏迷们离不开这些个游戏了,那么麒麟游戏公司便会做出一种防止游戏沉迷机制。
这可不是许多公司那样的挂羊头卖狗肉,而是真的一天只允许几个小时,其余的全部断开。
然后还有脸孔识别功能,身分证认证功能,两者结合在一起,每天都要靠几次的刷脸,才能继续游戏。
这就是要防着那种孩子们用家长的手机来玩游戏的做法。
哪怕是因此会损失不少的游戏客户,也是没有办法的事情。
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