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第四百八十九章 特效布局,任重道远(第二更!) (5 / 6)

        凡是看了《侏罗纪公园》电影版的人,没有一个不为里面的恐龙所倾倒。

        无论你是尖叫、兴奋、恐怖、忐忑、紧张、不安……那一个个逼真到了极点的恐龙,一定会让你感叹万分,这完全就像是真的一样!

        而这些恐龙,就都是温斯顿带领他的助手们,一个一个的做出来的。

        只要知道了这个,你就会知道,不说别的,就是只为了《侏罗纪公园》这一部电影,也值得砸7000万美金进去!

        要知道,《侏罗纪公园》三部曲,外加《侏罗纪世界》,全球票房已经突破了35亿美金!!

        还有以后的其它相关续集,三年出一部,一点问题都没有。

        当然,从前世的《侏罗纪公园》来说,也是有着许多瑕疵的。

        《侏罗纪公园》的第一部,胜在栩栩如生的恐龙模型。

        第二部则是延续了斯皮尔伯格的风格,再加上人们对于续集的期待,所以还能拿下6.2亿美金的票房。

        但第三部却不是斯皮尔伯格导演的,而且还一味的使用套路,最后4亿美金的票房都没有。

        但殷俊觉得,这些其实都不是关键。

        最关键的是,在第一部惊艳之后,《侏罗纪公园》没有更好的技术力量来支撑,第三部的特效和第一部差不了多少,所以观众才会失去兴趣的。

        到了第四部的《侏罗纪世界》,因为采用了更多的电脑特效和模型特效的结合,再加上3的结合,一口气轰下15.2亿美金的全球超高票房,这才是显示了这种恐龙电影的真正核心吸引力在哪里。

        因此,温斯顿的模型特效,只是特效成功的一部分。

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