第一百零三章 索大法的电话 (2 / 4)
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结束邻二的E3之旅,陈材只觉得浑身有些酸痛,今实在太忙了,不但开了个发布会,一下午他也没闲着,不停地走来走去,询问玩家的意见。
于是对于晚饭他也没有讲究了,让裴光铭订了麦当劳,草草地吃了一顿。
稍微数了下玩家的评价表格,陈材发现这一下午就积累了二百多份评价,而且看样子明蹭了腾艺的展台后,还能收到更多。
陈材将表格给裴光铭分了一些,就开始一边啃着汉堡,一边总结玩家们的意见。
“试玩流程太多,DEMO长度诚意不够……”
翻了十几个表格后,陈材倒是收获了意想不到之处的差评,很多玩家都在试玩的流程太短了。
撇开这些抱怨的差评,陈材接着看下去,除了一些夸赞的话之外,倒是看到了不少很有针对的评价。
“DEMO场景太大了,很好奇以后游戏流程里这里戏份多不多,不然只能慢走太浪费时间了。”
“除了战斗系统外,没有看到任何系统界面,请问游戏透漏的RPG元素有多少?”
“战斗系统的撤步回避有些强的像BUG,希望提高难度,不然很影响游戏体验。”
……
陈材一边吃着东西,一边看着这些评价,他还要一边用手机和属下们,以及腾艺的人沟通明的工作,因此花了两个时才看了六十份左右。
有针对性的评价不一定是有用的,但是撤步回避这点倒是提醒了陈材。
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