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第二百一十四章 给他们来次抽奖 (1 / 3)


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        但是这宇宙中不可思议的事情太多了,这么大的空间内,说是一切皆有可能,不如说成一切皆是不可想象。

        这三种基本的科技树只是目前初步的设想,到了后期陈天材还打算再增加若干种。

        并且这些科技树系统是完全分开的,不会存在杂糅得到情况。

        而且这些科技树的出发方式并不是玩家的自主选择,而是在赞歌3的大背景中,玩家会在这颗新的人类殖民地中发现远古存在文明留下来的科技,然后再加以应用。

        这个设定是不会有问题的,因为有一种宇宙文明流派就认为

        由于宇宙的诞生已经超多了一百多亿年,在这么长的时间跨度上,人类也许真的是几十万年内全宇宙唯一的智慧生命。

        在地球处在恐龙时代时,也许宇宙中已经有智慧生命开始进军宇宙,建立了星系文明。

        但人类也许在几十万年后灭亡时,某个宇宙空间内的智慧生命才刚刚学会打磨石器。

        这样来看的话,赞歌3大体就会和那种建造城市类型的游戏差不多,只不过这一次的舞台是整个星球,玩家将调集各种资源,从一个开拓点开始,完整的改造好一颗星球。

        这期间当然也有各种阻碍,小的当然是本星球上各种千奇百怪的灾难,宜居星球或许存在,但是像地球这般稳定的生态系统和地质系统是很少的。

        玩家们随机到一些还处在比较原始地质时期的宜居星球时,应该就会面对这些恐怖的灾难。

        在发展过程中,玩家也将选择各种政治制度来统治这颗星球,从另一个层面来看,也会影响后面的游玩体验。

        而在每条科技树达到顶峰后,自然也就拥有了改造这颗星球,然后朝着外部空间继续探索的可能。

        在外天空中,也许还潜藏着其它更大的危机,或是其它的智慧文明之类的。

        这一点陈天材还没考虑清楚要不要加上,因为再要这么加上的话,赞歌3的体量就会成倍得到增加,而陈天材给赞歌3的定位还是小品级的策略游戏,虽然可以重复游玩,但每一次大约的通关时间是五到十个小时,视玩家的熟练度而决定。

        到目前为止,有关赞歌3的基本构想就完成了,剩下的自然是慢慢在世界编辑器里做出来。

        原图和音乐当然还是安清欢和沈见星来,这一次的工作量要稍微大一些,主要是一些科技树下的特殊建筑需要耗费他的想象力,音乐方面则体量很少,只需要四五首就够了。

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