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第一百七十二章 发展带来的痛点 (1 / 3)


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        “我觉得都很不错,冯俈那边先把游戏的主线剧情都定下来,这会依然需要实地去搜集美术素材,你看你们三谁去。”陈材丢下策划书,准备分配β计划开发工作的第一个项目。

        β计划的的整体故事其实是从《传奇·长安》的一个边角料得来的,主要是有关古代道教的文化方面,李唐一朝道教是国教,因此这方面的资料尤其多。

        简单来,β计划就是一款以古代道教文化为背景,以华夏几座名山大川为舞台,来讲述一个很传奇的故事,甚至这个故事还会有些玄幻。

        大部分的线性叙事游戏都会将冒险作为主要题材,争夺一件宝物,或是寻找一个秘密,这些事人类生来就有的本能,也最能让玩家带入到游戏里。

        其实陈材觉得网文里有些冒险灵异真的很适合做成这种游戏,但可惜因为各种各样的原因,最后还是没能得到这样的机会。

        好在陈材有文案组,而且游戏剧情虽然重要,但实际操作起来却又比较像电影或是电视剧那种讲故事的方法,冯俈目前带领的文案组已经能胜任工作了。

        对于IP这个方向,陈材是觉得有搞头的,但是最好得有相匹配的娱乐工业实力,这样才能最完美的呈现这个IP。

        打个比方,《魔戒》这本书自然是一本神书,可是是近代奇幻的鼻祖,现在所有奇幻为背景的游戏或是电影电视剧都是这个模板。

        但真正让《魔戒》家喻户晓的是这个IP拍出来的三部曲电影,强大的电影工业实力,在加上敬业的演员,还佣魔戒》本身几乎完美的故事,这才让《魔戒》成为了全世界数一数二的IP。

        陈材时候看过电影后就去买了原作,而且那阵子似乎很火,他本以为会买不着原版书,可谁知道一去书店就找到了。

        等他看完这本后,才知道为什么没那么多人来买。

        以文学艺术或是的有趣度来,《魔戒》是相当好看的,但是这本书的成作的时间已经很长了,读起来实际是比较晦涩的,有些人想买之前翻一翻觉得读不下去自然就会放到原处。

        但不管怎么,β计划已经准备开始做了,而现在第一项工作就是借着去国内的几座名山大川实地考察,拍摄海量的资料,然后结合动作捕捉技术还原出来。

        想起线性叙事游戏里的爬悬崖,陈材只要想一想华山的险峻,就觉得和游戏里相比,那些简直弱爆了。

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