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第一百三十七章 独占游戏的进展 (2 / 3)


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        加藤这几个监工元旦的时候回了趟老家,一是休息,而是提交一些这段时间赞歌网络的项目进度。

        根据加藤回来后传得话,索大法的高层对赞歌网络的效率和重视很满意。

        对于目前暂时有些缓慢的立项阶段,他们更是催都没有催,反而问起《传奇·长安》什么时候进场压盘。

        同时加藤这次来也带来了索大法内部的估计,认为《传奇·长安》目前的压盘数最好保持在二百万左右。

        这二百万盘游戏全都是PS5平台的,至于微软那边倒是还没有和陈材联系过,因此他也没必要上赶着,将来能上就上,无所谓。

        过了一个年,李柱终于把自己的游戏策划书写完了,这会陈材正在翻看着,不时感到有些吃惊。

        因为李柱居然是后来居上的那个,游戏策划书里写的内容是最符合陈材的想法的。

        在陈材的想法中,选择线性叙事动作游戏是最好的选择。

        之所以不做开放世界游戏,实在是耗费的时间太多,陈材还有别的想法,不可能把一个项目部绑在索大法那里三年以上。

        具体的游戏类型就是类似索大法的顽皮狗工作室的游戏。

        因为这类游戏的前提是需要一个好剧本,现在赞歌网络的文案组经过《传奇·长安》的磨炼后,已经完全有能力创造一个良好的原创剧本,因此这不是问题。

        而论起性能什么的,世界引擎也是最顶尖的,把PS5的性能压榨到极致根本不在话下。

        线性叙事游戏只有一个好处,那就是相比开放世界游戏,做起来比较快,只需要搭建剧情内的场景就行,甚至连支线任务就没必要做。

        但这类游戏需要大量的背景贴图,而且需要的质量很高,这就是最浪费时间的地方,除此之外也没什么。

        线性叙事游戏虽然是近十年内火起来的,可在陈材看来,这种游戏其实就是一种箱庭游戏的变种。

        所谓箱庭游戏最着名的当然是老任的红帽子了,一个个精巧的关卡就是箱庭的涵义。

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