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第三百五十五章 一起 (1 / 3)


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        “下一个奖项,就是万众期待的年度最佳游戏”

        杰夫提高了音调,然后开始播放一连串播片。

        每个游戏都有自己忠实的簇拥,虽然今年没有太爆款的游戏,但是游戏行业已经发展到了一定的程度,即使不太优秀,但也最少是个良的程度。

        播放的视频是一个混剪,是被提名最佳游戏的那几款作品的二次创作,看那手法,说不定还是杰夫亲自上阵的作品。

        现在的游戏美术风格其实殊途同归,这几年流行的都是偏黑暗写实的风格,但惟有被剪辑进去的传奇长安是最特殊的那一个。

        虽然赞歌网络成立的时候,正值业内的一次技术变革时期,但这项新技术要变成成品,还是需要一定的时间的。

        但用世界引擎制作的传奇长安毫无疑问是第一批用新的画面技术做出来的3a游戏。

        即使它整体的画风还是偏写实,但因为游戏的类型是历史,传奇,在加上一些玄幻色彩,因此在整体的画面美术表现上,它的风格是很明亮的。

        明亮的大明宫,落日夕阳下的边塞战场,血染的刀锋长枪,在加上所演绎的那个伟大时代的背景色彩,传奇长安就如同它游戏里的硕大长安城一样,庞大且壮观明亮。

        这是安清欢当初作为传奇长安的主美术所定下的调子,即使实在夜晚的场景,或是山洞这种没什么光亮的地方,也会被刻意调高周围烛火,星光,月光的亮度,来维持这种氛围。

        这不是一种标新立异,而是制作这款游戏的人很清楚,那样的背景时代,虽然也照旧有些黑暗的角落,但总体来说是正大光明的时代。

        陈天材随着这只播片,开始沉寂在当初开发传奇长安的日子里。

        做出这款游戏,他只用了不到三百个人,在很短的时间内有这样的成绩,毫无疑问这是他认为自己最高光的时刻。

        无数个日日夜夜,他和自己的员工一样,都是披星来,戴月归,最终磨砺出了这样美好的作品。

        从各个意义上来说,传奇长安都不是太标新立异的作品,在它身上,可以看出无数游戏的影子。

        所以陈天材一开始对于传奇长安的宣发并不是很用心,甚至也没有提前放出什么播片,因为他清楚,即使当时自己走在了国产单机最强的道路上,面对一些不好的言论,还是会让自己的心有所动摇。

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