第三百四十四章 游戏新神 (2 / 3)
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续作并不是延续上不作品那么简单,制作者至少还得在保留上一作框架和精髓之下,推陈出新,做出尽可能多的新玩意,不然玩家只会说你不思进取,只吃老本。
因此,《传奇长安》的续作难就难在创新上了,这需要大量的人员付出大量的思考时间。
可赞歌网络目前的现状是要开始进行新世界计划,将所有的重心都放在开发微光游戏上,因此三五年内,是根本不可能开《传奇长安》这个坑了。
像这样的情况在业内并不少见,因此玩家们为了等待喜爱作品的续作,登上十年都是很正常的事情。
至于刚发售的《秘境夜郎》新作,做它的续作比较简单,因为题材的问题,玩家也不会对一个叙事要求太多变革,因此只要打磨好故事和场景就行了。
综上所述,游戏开发商进行到赞歌网络这个地步,确实已经到了一个顶峰。
留给他们继续开发游戏的道路也会逐渐变狭窄,老粉丝们都喜欢老作品,所以开发续作是势在必行的。
可一直开发续作就会越来越增加翻车的几率,这种情况很常见,因为一套东西用了太久,必然会引起玩家的审美疲劳。
但是继续开发新作即耗时间,又浪费钱,还会增加不确定性。
这也是另外一种顶峰,即爬不上去,就有跌落的风险。
陈天材虽然没什么具体的工作,看起来十分清闲,但脑子里其实每天都在琢磨这些事情,但这些事也大体可以分为两个问题。
那就是赞歌网络目前该怎么做,和赞歌网络以后该怎么做。
他今天也是闲到了一种程度,不然也不会跑到大办公室里和员工们如此‘大放厥词’。
“我说的顶峰不是代表我们无敌了,而是说目前我们到了瓶颈,要么继续上一步,要么跌落下去。”
陈天材用很简单的词汇解开了所有人的疑惑,然后他接着说道:
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