第三百八十五章 初见 (2 / 3)
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白色和黑色,以及图标的银色夹杂在一起,缓缓旋转,一如陈材当初第一次测试微光原型机时。
这种延续算是对微光这种科技的精神继承,同时也是陈材个人想法的体现。
这一套东西最初就是陈材自己想出来的,经过了很多人验证后,确实特别微光主机这种显示效果的机器。
从平面通过一道个性化的传送门作为过渡,能给玩家使用时带来仪式感,造就了跨越到一个世界的感觉。
陈材向着传送门前进了一步,接着他头顶的微光主机就捕捉到了这个动作,在传送门的轻微闪耀之下,《赞歌·无限》的世界就正式向陈材展开了。
首先变化的是微光的光幕直接笼罩住了陈材周围一平米左右的面积,这是将来微光主机的标准,在一般情况下,会以一平米为基础,显示游戏内的画面。
从外面看,此时的陈材已经不见了踪影,只有外面一层淡蓝色的荧光像是一个箱子一样把一切都笼罩住了。
这是为了私密性而设计的,游戏空间对于玩家来是一个私密性很高的地方。
这一点就要起VR强很多,因为VR的使用场景就是现实,并没有什么遮挡,所以要是第二个人来到玩家游玩的场景,玩家的一些动作就会显得特别滑稽,甚至是猥琐。
不少搞笑视频也用了这一点来制作,但陈材相信,虽然看着别人玩起来很滑稽好笑,但却没有一个玩家喜欢自己玩得时候被别人看到。
尤其具体到特殊类型的游戏,陈材更是相信这一点。
不过他现在要演示的过程是要让在场的员工们看到的,所以里面的情况通过设备被导入到了周围几台索大法的九十八寸大电视上,以供观看。
这是前期测试版本,所以陈材没有看到任何过场动画,直接进入了正式的游戏流程郑
过场动画的事情也是现在赞歌网络的讨论点。
无论过去的游戏视角是第一还是第三人称,其实在玩家眼里都是第三人称,这种上帝视角就适合用过场动画来交代一些游戏背景什么的。
但微光游戏是全沉浸的真·第一视角,所以过场动画就失去了存在的必要,因为一进游戏,就先给玩家面前塞上一堆信息,显然不利于玩家接受这种真·第一视角的体验。
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