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第236章 主机人才问题 (1 / 3)


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        现在赞歌网络的情况就是一环套一环。

        首先为了给要在三年内面试的‘微光’主机填充内容,所以赞歌网络就要亲自动手做‘微光’主机游戏。

        作为一个新型主机,做‘微光’游戏就是摸着石头过河,尽早的开始制作,当然就能提前发现问题,然后迅速解决。

        可现在赞歌网络的任务很多,《传奇·长安》的线上模式和最后一个DLC,这些是给玩家承诺过的东西,你季票都卖出去了,总不能砍掉不做了。

        还有PS5的限时独占游戏《秘境·开端》,这个人家索大法可是掏了大价钱,前期就给了赞歌网络两千万刀,当然是必须保质保量做好的。

        世界引擎的商城,以及赞歌网络自己的游戏商城,这个可以放在一起做,和上面比起来工作量不算大,主要是需要人手长期维护。

        除此之外,还有更多的问题等着陈天材。

        首先‘微光’主机要量产,至少需要两个工作组,分别是设计机器造型的,以及内里的软件界面要需要一棒人马来解决。

        软件界面方面国内有相关的人才,这一点不难找。

        可有关游戏主机的硬件人才,陈天材挠破头皮也知道在国内想找到相关的人才有多难。

        这些年也出现过几款所谓的游戏主机,但它们后面的结局只有暴死两个字。

        所以陈天材深刻怀疑,这些游戏主机就是一些人才,用来割投资者韭菜的玩意。

        因此严格意义上,根本就没有国产游戏主机这个行业,自然也就没有相关的人才。

        陈天材想要找游戏主机设计相关人才自然没有瞒过他的一业内朋友,倒是推荐了一些别的行业的人才,说是大概率能互通。

        这些被推荐的人才,也大都是消费电子领域的,前身都是做手机,做电视,或是做其它电子产品的。

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