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第234章 DLC里的新要素 (2 / 3)


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        那就是平衡。

        所以现在线上模式的其它方面都做好了,可不同职业的天赋还在不断地测试与修改中,但预计也会在十二月发售。

        线上模式的消息是早就发出去了,自《传奇·长安》发售以来也不断再给玩家透漏相关的消息,用以保持热度。

        给巴洛发过去‘西域’的数据包后,陈天材开始好奇他会在‘西域’这个DLC里得到怎样的游戏体验。

        赞歌网络是不会做半吊子的东西的,所以即使‘西域’DLC里的主角还是苏童,但还是增加了很多的新东西。

        其中最主要的当然是大地图。

        依然采用了和本体地图一样的设计风格,不过因为历史上的西域也没有太大的城池,所以这张地图制作的很快。

        ‘西域’DLC的主要玩法除了主线剧情外就是战场这个新要素,而为了尝试一件事情,这一次‘西域’里没有做任何一个支线任务。

        在电子游戏偏向影视化的今天,支线任务的设计已经越来越不讨好了。

        这项起源自RPG游戏的设定渐渐被很多厂商抛弃,其中最要的原因就是支线任务的内容同质化严重,其中找人寻宝绝对占了一半以上。

        但陈天材在‘西域’里取消支线任务不是这个原因,他是想试试用一种新的要素和玩法,能不能直接替代掉支线任务用来填充游戏时间的作用。

        ‘战场’。

        顾名思义,作为故事主角的苏童是军队里的哨骑出身,放在现在就是特种侦察兵。

        在整个‘西域’的地图中,被划分了很多的小区域。这些小区域就被成为‘战场’,玩家需要在这些‘战场’中完成各种不一样的任务,当全部完成后,就会触发终极大战,在同屏七千人的规模中,领略古代冷兵器战争的场面。

        这个设计陈天材是参考了一下土豆老大哥的设计。

        当初陈天材就觉得土豆老大哥的这个设计很不错,可惜还是同质化很严重的一种特殊支线任务。

        在土豆老大哥的设计中,玩家就是进入‘战场’,然后战斗,只要杀掉一定数量的敌人就算完成了。

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