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第二百九十一章 斯巴拉西 (2 / 7)


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        跟别提还毁了自己第一方游戏的金字招牌,平白还损失了一个重大的ip。

        当然这也不是说美末这个ip就此完全折损了,因为在陈天材来看,抛开剧本和叙事节奏来说,美末2的各个方面还是展现了顽皮狗精湛的游戏制作技术。

        要是换到别的类型的游戏,或许剧本烂,剧情怪异,结构不好,顶多是让玩家觉得不舒服的项,不会被彻底批臭。

        可美末2不一样,它其实就是一款被玩法包裹的剧情向游戏,剧情不好就足以证明它的失败了。

        玩家是一群用脚投票,用钱说话的群体,你做得到底好不好,收不收欢迎,从市场和二手交易就能看出来。

        而很可惜,美末2没有在这些地方上证明自家的编剧的确有脑子。

        以业内人的角度来看,陈天材觉得美末2的整体素质都不错,但最终玩家的评价才是根本,因为买你游戏的就是这批人,你让他们不爽快,结局就是显然易见的。

        综上所述,索大法后面对于第一方游戏的审查就更加严格了,不但会从本部派人去查看,还专门在全世界范围内挑选了一批索大法的忠实粉丝,作为审查团,作为游戏检验机制的一道保险锁。天才一秒记住m.78zщ.

        这些忠实粉丝基本都是ps会员,这也是加入审查团的基础,每次索大法的第一方游戏进入第一次内部测试的时候,也同样会给这些审查团的成员寄去媒体版本,用来看看玩家们究竟对它是怎样的感受。

        当然,为了防止泄密,参加审查的玩家都会签保密协议。

        给旗下的工作室最大的开发权限,是索大法用第一方游戏制霸主机市场的一个重要因素,但最终还是因为太过放权而除了大问题。

        所以现在稍微紧一些,用更繁琐的程序来保证游戏的品质,也是索大法对玩家的一种交代。

        在秘境夜郎开发的这两年时间里,陈天材一直和索大法保持着良好的信息沟通,基本上游戏不管遇到了什么大问题,还是小问题,他都会向加藤先生告知,让索大法能第一时间来掌控自家的这款独占游戏。

        所以两家这两年的合作关系一直很融洽,甚至索大法在听说陈;安清欢并没有在陈家过夜,她吃完饭后就被陈天材送回了家,虽然两家进本已经内定了这门亲事,可他们两家在上京也算是体面的家庭,作为他们的子女,当然也要顾及一些影响。

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