二十四、故障 (2 / 3)
用绯红女皇刨开泥土,石碑上的文字清晰可见。‘这是一片温和的森林,对她刀剑相向的旅人将会被投入永恒的黑暗中。’
这样的石碑,在这片森林里并不少见。同样的文字,黑岩看过好几遍了。不过它说的到底是什么意思?鼓励旅人喂恶魔吗?黑岩伸出手,用力一扳,入土好几尺的石碑直接被少女的巨力翻了起来。却见石碑的背后,还有同样的文字。
‘在背对影子,向着太阳的方向,森林的主人,就在这条路途的终点。’
果然是幻境啊。黑岩叹了口气。在游戏中,这片森林中就有几张解谜的地图——必须向着太阳的方向奔跑。而到了三次元,似乎是整片森林都陷入了这样的幻境。武器化似乎没有作用,黑岩只能辨明方向,转身向后跑去。遮天蔽日的森林中,确认太阳的方位并不容易,还得应对层出不穷的恶魔。一开始黑岩还会努力着将恶魔都消灭掉,但是毕竟是在赶时间,旅途的后半程,黑岩直接懒得管这些恶魔了——毕竟这些恶魔也追不上自己。
“就是这样啊少女!向着夕阳奔跑吧!”
在主神兴奋的叫嚷声中,少女身后跟着的恶魔越来越多。就在黑岩在打算着要不要回身一炮把它们的经验都收了时,四下环境突然一变,参天古树消失了,身后的恶魔也消失了。自己似乎在一个峡谷里,四下遍布着种子的虫卵和低矮的树木——这样的环境,黑岩再熟悉不过了,似乎和游戏中的地图一模一样。
熟门熟路地绕过遗迹,黑岩来到了峡谷另一边的山顶上。不知道是不是因为之前的剧情改变,黑岩并没有遇到这片峡谷的大恶魔艾奇杜娜——不过黑岩也乐得清静,反正只要能够取得恶魔之门上的魔兵器,黑岩就可以马上离开了——恶魔不恶魔的,交给但丁去处理吧。
这片峡谷的恶魔之门,建在山顶上的一大片空地上。虽然很难想象如此巨大的一个山谷里会有如此空阔的一片空地,但是解释成打boss环境需要也能够说得通了。远远地,黑岩就看到了高耸的魔界之门和在空地上空时隐时现的艾奇杜娜。比起贝瑞尔和冰之袭击者一族,艾奇杜娜是看起来和人类相差最近的一个boss——这似乎也是魔界中的一条潜知识了,越接近人类的恶魔往往越强大——但丁的父亲斯巴达,平时和人类也没什么两样,而比斯巴达弱一线的魔帝虽然也有个人样,体积却比一般人大了不知多少倍。
和斯巴达与魔帝比,艾奇杜娜自然还差的远。不过初具人形的她,也算是大恶魔中的佼佼者了——平时的形态是一头龙,但是裂开头上的几瓣外皮,就可以看到她形似人类的上半身,而因为这个特征,艾奇杜娜还被玩家称作[花蛇]。作为《鬼泣4》中出场的最强大的野生恶魔,艾奇杜娜的硬直高得吓人——几乎没有什么攻击可以打断她的动作。
虽然一般的大恶魔对于黑岩已经没什么难度了,但是考虑到特殊情况发生,黑岩还是没敢贸然直接冲上去。之前的冰之袭击者就是个很好的例子啊!因为之前的剧情基本没什么难度,而遇到冰之袭击者后又一直遭遇着各种各样的麻烦,现在拿出来,黑岩这才被自己的点数吓了一跳。研究所一战之后,算上之前的结余黑岩就有了三千多点荣耀之魂;而冰之袭击者一役,黑岩更是消灭了十多个一般规模的boss。虽说荣耀之魂的评定程序并不是打一个怪给多少经验的模式,但是一下子消灭了这么多大恶魔得到的奖励还是让黑岩大吃一惊——总共八千多的荣耀之魂,去掉之前的点数,这一战里黑岩的收获足足有四千多点。还是先加一下点吧,少女如是想着,叫出了主神的技能面板。
艾奇杜娜的攻击,范围大伤害高,特别是蛇尾的横扫与种子的激射,黑岩总不能指望自己能够如同游戏里一样一个侧滚滚过去。而大部分时间滞留在空中的艾奇杜娜,打起来够不着也是没用的。所以,空中作战的能力就非常重要了。黑岩首先注意到的,就是绯红女皇的技能中飞燕斩。
对于现在的黑岩,一口气买下几个前置技能也算不上什么巨大的开销了。前冲斩,下劈,,回避斩,这几个技能都是学习飞燕斩的必须前置;除掉已经拥有的,其他三个技能也是便宜的可以——最贵的回避斩在自己已经拥有了前置技能[鬼步]的情况下,只需要550点荣耀之魂,三个技能加起来,也只有1050点而已。所以,虽然不太看好这几个技能的具体用途,黑岩还是毫不犹豫地将这几个技能买了下来。第一次买剑系技能,黑岩自然有些好奇,而买回来的东西,更是让黑岩大跌眼镜。前冲斩是利用绯红女皇的喷射力量突进,并冲散前方的敌人;下劈斩是利用绯红女皇的喷射力量配合重力,在半空中一剑劈下攻击下方的敌人;回避斩则完全是一种可以在鬼步的时候蓄力、对敌人发动突袭的剑术。这样的攻击,黑岩即使不用强化也可以实现;本以为按照一般打怪升级的步骤,应该是以强化速度或者赋予额外的威力为卖点的,但是黑岩却想错了。不同于蓄力枪和鬼手那样完全是知识性和增强性质的强化内容,这三个技能的强化甚至连知识都算不上——黑岩买回来的,连知识都算不上,硬要说的话,只能算是使用这几个技能的[经验]了。
任何招式,说到底都只是个动作而已。而熟能生巧,使用久了之后自然会有一些关于招式的理解——如何才能对敌人造成更大的伤害,什么时机收力发力才能达到最佳伤害效果,等等。兑换之后,进入黑岩脑中的就是一些类似的知识。比如前冲斩,没有学习的话,黑岩必须配合步调来维持平衡,但是在兑换了之后,多余的步调就没有作用了——黑岩完全可以凭借脚步的滑行来维持身体的平衡,使得最后的一斩力量更大、速度更快。
这样的强化,对于黑岩来说感觉非常微妙。黑岩拔出绯红女皇,想要试试看却又不知道从何试起。这些招式仿佛自己已经练过无数遍一样,已经完全没有尝试的必要了。
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这样的石碑,在这片森林里并不少见。同样的文字,黑岩看过好几遍了。不过它说的到底是什么意思?鼓励旅人喂恶魔吗?黑岩伸出手,用力一扳,入土好几尺的石碑直接被少女的巨力翻了起来。却见石碑的背后,还有同样的文字。
‘在背对影子,向着太阳的方向,森林的主人,就在这条路途的终点。’
果然是幻境啊。黑岩叹了口气。在游戏中,这片森林中就有几张解谜的地图——必须向着太阳的方向奔跑。而到了三次元,似乎是整片森林都陷入了这样的幻境。武器化似乎没有作用,黑岩只能辨明方向,转身向后跑去。遮天蔽日的森林中,确认太阳的方位并不容易,还得应对层出不穷的恶魔。一开始黑岩还会努力着将恶魔都消灭掉,但是毕竟是在赶时间,旅途的后半程,黑岩直接懒得管这些恶魔了——毕竟这些恶魔也追不上自己。
“就是这样啊少女!向着夕阳奔跑吧!”
在主神兴奋的叫嚷声中,少女身后跟着的恶魔越来越多。就在黑岩在打算着要不要回身一炮把它们的经验都收了时,四下环境突然一变,参天古树消失了,身后的恶魔也消失了。自己似乎在一个峡谷里,四下遍布着种子的虫卵和低矮的树木——这样的环境,黑岩再熟悉不过了,似乎和游戏中的地图一模一样。
熟门熟路地绕过遗迹,黑岩来到了峡谷另一边的山顶上。不知道是不是因为之前的剧情改变,黑岩并没有遇到这片峡谷的大恶魔艾奇杜娜——不过黑岩也乐得清静,反正只要能够取得恶魔之门上的魔兵器,黑岩就可以马上离开了——恶魔不恶魔的,交给但丁去处理吧。
这片峡谷的恶魔之门,建在山顶上的一大片空地上。虽然很难想象如此巨大的一个山谷里会有如此空阔的一片空地,但是解释成打boss环境需要也能够说得通了。远远地,黑岩就看到了高耸的魔界之门和在空地上空时隐时现的艾奇杜娜。比起贝瑞尔和冰之袭击者一族,艾奇杜娜是看起来和人类相差最近的一个boss——这似乎也是魔界中的一条潜知识了,越接近人类的恶魔往往越强大——但丁的父亲斯巴达,平时和人类也没什么两样,而比斯巴达弱一线的魔帝虽然也有个人样,体积却比一般人大了不知多少倍。
和斯巴达与魔帝比,艾奇杜娜自然还差的远。不过初具人形的她,也算是大恶魔中的佼佼者了——平时的形态是一头龙,但是裂开头上的几瓣外皮,就可以看到她形似人类的上半身,而因为这个特征,艾奇杜娜还被玩家称作[花蛇]。作为《鬼泣4》中出场的最强大的野生恶魔,艾奇杜娜的硬直高得吓人——几乎没有什么攻击可以打断她的动作。
虽然一般的大恶魔对于黑岩已经没什么难度了,但是考虑到特殊情况发生,黑岩还是没敢贸然直接冲上去。之前的冰之袭击者就是个很好的例子啊!因为之前的剧情基本没什么难度,而遇到冰之袭击者后又一直遭遇着各种各样的麻烦,现在拿出来,黑岩这才被自己的点数吓了一跳。研究所一战之后,算上之前的结余黑岩就有了三千多点荣耀之魂;而冰之袭击者一役,黑岩更是消灭了十多个一般规模的boss。虽说荣耀之魂的评定程序并不是打一个怪给多少经验的模式,但是一下子消灭了这么多大恶魔得到的奖励还是让黑岩大吃一惊——总共八千多的荣耀之魂,去掉之前的点数,这一战里黑岩的收获足足有四千多点。还是先加一下点吧,少女如是想着,叫出了主神的技能面板。
艾奇杜娜的攻击,范围大伤害高,特别是蛇尾的横扫与种子的激射,黑岩总不能指望自己能够如同游戏里一样一个侧滚滚过去。而大部分时间滞留在空中的艾奇杜娜,打起来够不着也是没用的。所以,空中作战的能力就非常重要了。黑岩首先注意到的,就是绯红女皇的技能中飞燕斩。
对于现在的黑岩,一口气买下几个前置技能也算不上什么巨大的开销了。前冲斩,下劈,,回避斩,这几个技能都是学习飞燕斩的必须前置;除掉已经拥有的,其他三个技能也是便宜的可以——最贵的回避斩在自己已经拥有了前置技能[鬼步]的情况下,只需要550点荣耀之魂,三个技能加起来,也只有1050点而已。所以,虽然不太看好这几个技能的具体用途,黑岩还是毫不犹豫地将这几个技能买了下来。第一次买剑系技能,黑岩自然有些好奇,而买回来的东西,更是让黑岩大跌眼镜。前冲斩是利用绯红女皇的喷射力量突进,并冲散前方的敌人;下劈斩是利用绯红女皇的喷射力量配合重力,在半空中一剑劈下攻击下方的敌人;回避斩则完全是一种可以在鬼步的时候蓄力、对敌人发动突袭的剑术。这样的攻击,黑岩即使不用强化也可以实现;本以为按照一般打怪升级的步骤,应该是以强化速度或者赋予额外的威力为卖点的,但是黑岩却想错了。不同于蓄力枪和鬼手那样完全是知识性和增强性质的强化内容,这三个技能的强化甚至连知识都算不上——黑岩买回来的,连知识都算不上,硬要说的话,只能算是使用这几个技能的[经验]了。
任何招式,说到底都只是个动作而已。而熟能生巧,使用久了之后自然会有一些关于招式的理解——如何才能对敌人造成更大的伤害,什么时机收力发力才能达到最佳伤害效果,等等。兑换之后,进入黑岩脑中的就是一些类似的知识。比如前冲斩,没有学习的话,黑岩必须配合步调来维持平衡,但是在兑换了之后,多余的步调就没有作用了——黑岩完全可以凭借脚步的滑行来维持身体的平衡,使得最后的一斩力量更大、速度更快。
这样的强化,对于黑岩来说感觉非常微妙。黑岩拔出绯红女皇,想要试试看却又不知道从何试起。这些招式仿佛自己已经练过无数遍一样,已经完全没有尝试的必要了。
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