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设定整合1:NPC与玩家互相识别准则 (1 / 2)


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        被识别为nc或玩家后的不同之处:

        一、被nc识别成玩家,出现分歧:

        &派发给玩家的任务大多不会考虑玩家是否具有能力完成,而且任务失败将会有重大惩罚,但相反的任务完成也会增加极少量友好度以及大量实质奖励。品=书=网

        2:在发布门派任务时,nc会把危险,容易死亡的任务优先派发给玩家,但任务细节同1。

        3:在传授玩家武学时,将会立即被玩家学会,没有学习的过程,并且也不会因为玩家瞬间学习该技能感觉到任何惊异,以及称赞。

        4:除特定nc外,对玩家的友好度一般很难提升,并且大多数nc会对玩家当面一套背后一套。

        5:高级nc会根据个人性格以及当时心境,对玩家产生不同的行为,并不受以上条件制约。

        二、被nc识别成nc,出现分歧:

        &针对同类的第一印象尤其重要,往往对于喜欢的家伙起始友好度很高,相反亦如是。

        &不会失礼的委托同类做他们不可能完成的事,就算任务失败也只会扣除一定友好度,但相反的,完成任务除了任务本身带来的阅历和较多友好度外,不会有任何实质上的奖励。

        3:门派nc对于自己喜欢的同类会分外照顾,不会安排给他们危险的事。相反对于自己讨厌的人,有一些nc甚至会安排你去送死。但是奖励同2

        &大多数时候不会传授nc武学,已经传授的或者为自己弟子的除外。但如果被nc当做是nc,将失去任何武学一键学习的天赋,必须经过正常学习的过程,而是否能学成也和个人现实的悟性有关。

        &识别玩家:

        一、实力达到一定程度的nc在第一次见到玩家后即可通过玩家举止行为,以及根据自身能力大小分辨出对方是否为nc。此时则出现分歧:

        1如果nc的实力在结识玩家之后许久才有突破,且nc对玩家的第一印象是nc,那么直到发现玩家死亡可以复活前都会把玩家当做nc。因为第一印象对于nc来说也有根深蒂固的作用。

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