第二百零五章 第二个五杀,skt的陷阱! (2 / 10)
说到底,英雄联盟的内核还是一个5V5的游戏。
但削弱的最大问题还是在于,四保一是基于游戏内核来进行开发的。
要削弱或者让这个战术消失在英雄联盟里,难度极大,甚至要涉及到游戏的基本玩法。
很多战队的教练和分析师,根本没有一点办法,去针对这个战术进行康特。
但如果不进行遏制的话,Rng又会和当年的Skt一样,变成无解的战队,让其他战队绝望到根本无法抵抗。
每一次这样的情况出来,都会引发大批观赛玩家流失。
“Uzi这名选手,真不让人省心,不过,我们真要去针对他的下路,其他adc玩家的怨言...”
负责了好几个英雄设计以及平衡的刘易斯设计师无奈的说道。
一旦大面积的削弱,势必要引起大批玩家的反抗。
很多在路人局中不火,但在职业局中火爆的英雄,都会削弱,这种削弱不会引起玩家的反抗。
但你要大面积削弱某个位置的英雄,很容易引起群情激奋。
也正是这种削弱,都要让设计师们通宵达旦,不知道熬多少个夜晚,才能达到那个合适的度。
“等msi打完就想办法研究吧,不然这也不是个事,他一个人的作用都能顶三个人了!”
另一个设计师看着后台的输出数据,也是头大的言道。
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但削弱的最大问题还是在于,四保一是基于游戏内核来进行开发的。
要削弱或者让这个战术消失在英雄联盟里,难度极大,甚至要涉及到游戏的基本玩法。
很多战队的教练和分析师,根本没有一点办法,去针对这个战术进行康特。
但如果不进行遏制的话,Rng又会和当年的Skt一样,变成无解的战队,让其他战队绝望到根本无法抵抗。
每一次这样的情况出来,都会引发大批观赛玩家流失。
“Uzi这名选手,真不让人省心,不过,我们真要去针对他的下路,其他adc玩家的怨言...”
负责了好几个英雄设计以及平衡的刘易斯设计师无奈的说道。
一旦大面积的削弱,势必要引起大批玩家的反抗。
很多在路人局中不火,但在职业局中火爆的英雄,都会削弱,这种削弱不会引起玩家的反抗。
但你要大面积削弱某个位置的英雄,很容易引起群情激奋。
也正是这种削弱,都要让设计师们通宵达旦,不知道熬多少个夜晚,才能达到那个合适的度。
“等msi打完就想办法研究吧,不然这也不是个事,他一个人的作用都能顶三个人了!”
另一个设计师看着后台的输出数据,也是头大的言道。
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