第十五章 系统问答 (4 / 5)
“与伤害数值有关。伤害数值1~2时造成的伤害强度只会损伤表皮和筋肉要害造成2倍伤害,3~4则可以损伤骨头要害造成4倍伤害,5点以上时将会造成受伤处组织缺失,要害受伤可能会直接致死。”
“总而言之,这些数值只是一个数字化的公式,计算十分复杂,受到的伤害还受装备、技能等得影响。”系统精灵说道。
曾襄听得头都大了,只好说道:“反正对敌时避开要害就对了,说那么复杂干嘛,听也听不懂。那卡牌造成的这些技能效果又有哪些?具体有什么作用?”
“常见的技能效果有穿刺、中毒、流血、虚弱、灼烧、寒冷、护盾、护甲、驱散、治疗。它们的效果如下:
穿刺:造成的伤害无视护盾;
中毒:造成持续伤害,可叠加;
虚弱:造成的伤害减少X0%,X为虚弱的层数,可叠加,可被驱散;
灼烧:在行动时受到伤害,可叠加,可被驱散,会随着身体恢复消除,达到5层以上时将改为燃烧效果,改为受到每秒X点持续伤害,可被驱散;
流血:造成持续伤害,可叠加,无法驱散,治疗后消除;
寒冷:减少10%攻击速度移动速度;提升5%施法速度。
冰冻:减少20%攻击速度移动速度以及10%施法速度。
护盾:受到大部分伤害时优先抵消,且护盾持续时不会受到要害攻击;
护甲:减少受到的伤害;
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“总而言之,这些数值只是一个数字化的公式,计算十分复杂,受到的伤害还受装备、技能等得影响。”系统精灵说道。
曾襄听得头都大了,只好说道:“反正对敌时避开要害就对了,说那么复杂干嘛,听也听不懂。那卡牌造成的这些技能效果又有哪些?具体有什么作用?”
“常见的技能效果有穿刺、中毒、流血、虚弱、灼烧、寒冷、护盾、护甲、驱散、治疗。它们的效果如下:
穿刺:造成的伤害无视护盾;
中毒:造成持续伤害,可叠加;
虚弱:造成的伤害减少X0%,X为虚弱的层数,可叠加,可被驱散;
灼烧:在行动时受到伤害,可叠加,可被驱散,会随着身体恢复消除,达到5层以上时将改为燃烧效果,改为受到每秒X点持续伤害,可被驱散;
流血:造成持续伤害,可叠加,无法驱散,治疗后消除;
寒冷:减少10%攻击速度移动速度;提升5%施法速度。
冰冻:减少20%攻击速度移动速度以及10%施法速度。
护盾:受到大部分伤害时优先抵消,且护盾持续时不会受到要害攻击;
护甲:减少受到的伤害;
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