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第五百二十八章 (1 / 5)

        现代战争尚且如此,何况是冷兵器时代呢。

        一直以来,许多人都认为古代战争就是比拼人数的电子游戏。

        两军的较量,仿佛就是简单的数值计算。

        谁的数字大,谁就能获得胜利。

        但现实中的战争是残酷而复杂的,庞大的军队既带来了充足的人力,也给后勤和指挥带来了更大压力。

        这也就是历史上,经常出现以少胜多的主要原因。

        你出去旅个游还得带个行李箱呢,何况是数万人的战争?

        民以食为天,一支军队首先需要解决的,就是吃的问题。

        一名汉代士兵的口粮是每天3斤的不脱壳主食。

        那么,在不算上蔬菜、肉类和战马所需饲料的情况下,一支20万人的军队每天就要消耗掉300吨的粮食,相当于1500辆家用轿车的重量。

        如此巨大的消耗,使得一支军队无法在一处地方待的太久。

        但战局往往不允许军队自由的运动,而大雨、严寒、道路阻塞等常见事故还会进一步减少运输线带来的物资,从而削弱军队的战斗能力。

        因此当规模过大的军队不得不在一处驻扎相当一段时间时,就会非常容易因为后勤困难而崩溃。

        公元前74年,规模巨大的本都王国军队,成为看规模过大的受害者。

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