副本六 16 (2 / 8)
需要考虑的东西也太多了吧?
关于这条解释,很快就有专门研究全息游戏以及相关知识的人现身讲解,让大家明白,“精神强度和抗性”的重要性。
就拿最简单的来说,因为全息游戏感觉上太过真实,如果一切都跟现实世界“设定”完全相同,没有任何“漏洞”,是很容易会让人产生其实自己就在现实世界之中的错觉。
而当人认为自己所在为“真实”的情况下,就像是被深度催眠一般,他在游戏中受伤的同时,也会在自己的身体上产生对应的受伤迹象。
如果他在游戏中死了,并且他自己也认为自己死了,那他就真的死去了。
而一个精神强度和抗性都很高的人,能够更久的保持“清醒”,不会被周围的环境所迷惑,对自我的认知度也会更高一些。
用沙雕网友们比较能理解的话来说。
就是精神强度跟抗性更高的人,在中了敌方“魅惑”技能的时候,有很大概率可以快速清醒。
第一种解释,大多数网友看了之后陷入沉思,感觉自己明白了;
第二种解释一看,“嘿!还是这种比较形象生动。”
甚至互相调侃开起了玩笑,“有些魅惑技能可以躲,但是没必要。”
笑完大家又聊了起来。
“不过……这个新副本到底做成了什么样子?正式公测之前竟然弄成了这个样子,要求这么高?”
“……其实还是蛮期待的。”
“上一次比武大会的十名玩家也不知道跟着萨总干了什么事情,官方还不给直播,这一次官方应该允许直播吧?”
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关于这条解释,很快就有专门研究全息游戏以及相关知识的人现身讲解,让大家明白,“精神强度和抗性”的重要性。
就拿最简单的来说,因为全息游戏感觉上太过真实,如果一切都跟现实世界“设定”完全相同,没有任何“漏洞”,是很容易会让人产生其实自己就在现实世界之中的错觉。
而当人认为自己所在为“真实”的情况下,就像是被深度催眠一般,他在游戏中受伤的同时,也会在自己的身体上产生对应的受伤迹象。
如果他在游戏中死了,并且他自己也认为自己死了,那他就真的死去了。
而一个精神强度和抗性都很高的人,能够更久的保持“清醒”,不会被周围的环境所迷惑,对自我的认知度也会更高一些。
用沙雕网友们比较能理解的话来说。
就是精神强度跟抗性更高的人,在中了敌方“魅惑”技能的时候,有很大概率可以快速清醒。
第一种解释,大多数网友看了之后陷入沉思,感觉自己明白了;
第二种解释一看,“嘿!还是这种比较形象生动。”
甚至互相调侃开起了玩笑,“有些魅惑技能可以躲,但是没必要。”
笑完大家又聊了起来。
“不过……这个新副本到底做成了什么样子?正式公测之前竟然弄成了这个样子,要求这么高?”
“……其实还是蛮期待的。”
“上一次比武大会的十名玩家也不知道跟着萨总干了什么事情,官方还不给直播,这一次官方应该允许直播吧?”
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