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第139章 鬼谷棋局 (2 / 2)

        然而游戏市场已经有了自己的答案,陈聪的所谓最优解,只会越来越像《绝处逢生》而已。

        《绝处逢生》当然好玩,但不是陈聪想要的答案,也不是玩家们想要的,既然已经有了《绝处逢生》,玩家为什么还需要《绝处逢生》第二呢?

        这本应该是陈聪作为一个游戏人最基本的价值判断,可是因为游戏造物系统的升级,让他沾沾自喜,视游戏规律于无物,摒弃了从业以来的坚持,根本就是夜郎自大,出现目前的这个情况,也是必然的结果。

        如果新游戏上市,就算有玩家买他陈聪的账,《绝处逢生》的母公司也一定会起诉工作室抄袭的,这难道就是他努力之后的结果吗?

        陈聪又想起了孙翔时长在他耳边叮嘱的话,自视甚高,只能摔的更惨。

        出过一身冷汗,陈聪开始静下心来,思考解决困局的办法,这个过程是非常煎熬的,对于创作者来说,对自己的作品敲敲打打,缝缝补补已经是天大的罪过了,更何况是彻底推倒重来呢?这就相当于自己把自己的脸面扔在地上,狠狠的摩擦!

        越是天才,越是有才华的创作者,往往越难以迈出这一步。

        陈聪之所以还在进步,就是因为他还能接受自己的失败,深吸一口气,把脑海里存储的新游戏的资料全部删除,从零开始,重头再来!

        从《山海幻梦》开始,陈聪渐渐尝到了华国悠久历史文化的甜头,他想要依法炮制,把典籍和故事化用在这个游戏题材来,但思来想去,一无所获,不是因为他没文化,而是华国文化中本就没有大逃杀这么变态的概念,就过分的也就是苗疆养蛊了,但这也是游离于华国主流文化之外的东西。

        吃鸡游戏淡化了大逃杀的恐怖感,但本质上还是一个生死淘汰的过程。

        而它的变态在于,这里不存在什么意气之争,理念之争,利益之争,单纯的就是你死我活的游戏,为了杀戮而杀戮,陈聪越想越深,大逃杀与华国文化本质上是被盗而至的,根本就没办法融合到一起。

        陈聪被这个点困扰了好几天,终于在读到《鬼谷子》之后,有了茅塞顿开的感觉,为什么只有大逃杀才能吃鸡呢?难道纵横之争的模式就不能大逃杀吗?

        鬼谷子,华国历史上最具神秘色彩的人物之一,被誉为千古奇人,长于持身养性,精于心理揣摩,深明刚柔之势,通晓纵横捭阖之术,独具通天之智。

        教出了组建合纵联盟,身佩六国相印的苏秦和游说六国入秦,以连横破合纵的张仪。

        春秋诸子百家,纵横家浓墨重彩,而鬼谷子正是纵横家鼻祖,以这样一位人物为起点,能做出什么样的吃鸡游戏呢?

        陈聪再次开始了废寝忘食。

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