第134章 克苏鲁势力与自由女神像 (1 / 8)
林夜眼里闪烁一抹惊疑光芒。
刚才提示音里的内容,显然是一种“友好度”或“仇恨度”的设定。
在大部分游戏里,与某位NPC或势力的友好度达到了某种阈值。
那么玩家就可以从对方那里获得某些好处,比如稀有道具、特殊材料等礼物。
甚至还可以在极其特殊的场景下,邀请对方为自己而战!
而反之,若玩家与对方结下了深仇大恨。
就有可能引来追捕或杀身之祸,而且玩家也无法踏足对方势力的领地。
总之,是一种类似势力养成的隐藏设定。
这一概念虽然称得上有意思,但对经验丰富的林夜而言,却也不足为奇。
所以令他感到惊讶和意外的。
并非势力关系这个设定本身。
而是因为……《浩劫》游戏里从没出现过这个设定!
也没有出现过旧日世界的各方阵营!
可为何现实中却偏偏冒了出来呢?
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刚才提示音里的内容,显然是一种“友好度”或“仇恨度”的设定。
在大部分游戏里,与某位NPC或势力的友好度达到了某种阈值。
那么玩家就可以从对方那里获得某些好处,比如稀有道具、特殊材料等礼物。
甚至还可以在极其特殊的场景下,邀请对方为自己而战!
而反之,若玩家与对方结下了深仇大恨。
就有可能引来追捕或杀身之祸,而且玩家也无法踏足对方势力的领地。
总之,是一种类似势力养成的隐藏设定。
这一概念虽然称得上有意思,但对经验丰富的林夜而言,却也不足为奇。
所以令他感到惊讶和意外的。
并非势力关系这个设定本身。
而是因为……《浩劫》游戏里从没出现过这个设定!
也没有出现过旧日世界的各方阵营!
可为何现实中却偏偏冒了出来呢?
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