第545章 神路并不鼓励玩家互杀 (2 / 5)
于是乎,正是因为有【声望】值和积分这个特性的功能,所以神路玩家群体里,高等级玩家才无法强迫低等级玩家为自己无偿打工。
这其中,其实也暗藏着一个神路服务器践行的平衡机制。
神路,并不鼓励玩家之间的互杀!
如果他想要鼓励玩家互杀,想要田忌赛马,试图通过玩家们彼此内斗争端诞生出那个所谓的通往神路最深处的神。
那它就应该更改规则了,比如改成……
玩家击杀玩家之后,可以从其他玩家身上获取积分。
可是它没有。
玩家互杀,好一点的结局是以弱胜强,两败俱伤的同时,高等级的一方被扣【声望】,低等级的一方加【声望】,坏一点的结局便是高等级干掉低等级,然而高等级的下场就是扣更多的【声望】,低等级的……emm,开席。
可是这对高等级玩家而言,似乎也并没有太多明面上的好处。
杀人夺宝这种特殊情况除外。
可是低等级玩家,又有几个人手里能气运之子似的,侥幸获得足以引起高等级玩家觊觎的宝贝呢?
尹十三借助【交易】性命获取了更强的力量,强行靠着一记【杖责】抬走了陈阁老。
虽然神路服务器的确是同意了这场【交易】。
但其实站在神路潜规则的机制内并不鼓励玩家在现实世界互杀的角度里,尹十三的行为相当于是违背了神路的平衡机制。
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这其中,其实也暗藏着一个神路服务器践行的平衡机制。
神路,并不鼓励玩家之间的互杀!
如果他想要鼓励玩家互杀,想要田忌赛马,试图通过玩家们彼此内斗争端诞生出那个所谓的通往神路最深处的神。
那它就应该更改规则了,比如改成……
玩家击杀玩家之后,可以从其他玩家身上获取积分。
可是它没有。
玩家互杀,好一点的结局是以弱胜强,两败俱伤的同时,高等级的一方被扣【声望】,低等级的一方加【声望】,坏一点的结局便是高等级干掉低等级,然而高等级的下场就是扣更多的【声望】,低等级的……emm,开席。
可是这对高等级玩家而言,似乎也并没有太多明面上的好处。
杀人夺宝这种特殊情况除外。
可是低等级玩家,又有几个人手里能气运之子似的,侥幸获得足以引起高等级玩家觊觎的宝贝呢?
尹十三借助【交易】性命获取了更强的力量,强行靠着一记【杖责】抬走了陈阁老。
虽然神路服务器的确是同意了这场【交易】。
但其实站在神路潜规则的机制内并不鼓励玩家在现实世界互杀的角度里,尹十三的行为相当于是违背了神路的平衡机制。
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