第604章 《攻壳机动队》 (1 / 3)
第604章《攻壳机动队》
清水举起了自己手中的手柄,解释道:「手柄玩射击最大的痛点就是瞄不准。既然素子是顶级义体人,她的反应速度本来就该比人类快。给玩家几秒钟的慢镜头时间来切换目标,既符合设定,又能降低操作门槛。当然,这玩意儿有冷却时间,不能一直用。」中山拓也看着屏幕上素子在慢动作中连续爆头三个敌人,弹壳丁零当哪掉了一地,忍不住打了个响指。
「天才的设计。」
【写到这里我希望读者记一下我们域名读就上,?????????n??.??超顺畅】
「还有这个。」清水调出了菜单界面,那是一个充满了赛博朋克风格的调试后台。
从光学迷彩的持续时间,到义眼的扫描范围,甚至手臂里藏着的加特林机枪,全都可以像赛车游戏改装零件一样进行更换。
而最让中山拓也惊喜的,是角落里那台蓝色的多脚战车——塔奇克马。
「这小家伙能开?」
「能开,还能当自动炮台,甚至能帮你黑入敌人的电子脑。」清水得意地拍了拍开发机,「为了做这套I逻辑,头发都掉了两把。」
中山拓也看着这群干劲十足的老部下,心里那块石头算是落了地。
但他很快又换上了一副严肃的面孔。
「游戏性我不担心了,现在说点正经的。」中山拓也指了指屏幕上那个还在冒烟的赛博都市,「今年押井守导演的剧场版就要上了,应该就是年底。那部片子我看过一些美术设计,风格非常压抑、深沉,甚至带着点哲学味儿。我们的游戏不能做成单纯的突突突。」
他从公文包里掏出一张名片,压在清水的键盘上。
「剧本方面,我已经和讲谈社打过招呼了,把士郎正宗老师请来做监修。所有的台词、义体设定,必须经过他点头。我不希望玩家觉得这是个挂羊头卖狗肉的同人作品。」
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清水举起了自己手中的手柄,解释道:「手柄玩射击最大的痛点就是瞄不准。既然素子是顶级义体人,她的反应速度本来就该比人类快。给玩家几秒钟的慢镜头时间来切换目标,既符合设定,又能降低操作门槛。当然,这玩意儿有冷却时间,不能一直用。」中山拓也看着屏幕上素子在慢动作中连续爆头三个敌人,弹壳丁零当哪掉了一地,忍不住打了个响指。
「天才的设计。」
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「还有这个。」清水调出了菜单界面,那是一个充满了赛博朋克风格的调试后台。
从光学迷彩的持续时间,到义眼的扫描范围,甚至手臂里藏着的加特林机枪,全都可以像赛车游戏改装零件一样进行更换。
而最让中山拓也惊喜的,是角落里那台蓝色的多脚战车——塔奇克马。
「这小家伙能开?」
「能开,还能当自动炮台,甚至能帮你黑入敌人的电子脑。」清水得意地拍了拍开发机,「为了做这套I逻辑,头发都掉了两把。」
中山拓也看着这群干劲十足的老部下,心里那块石头算是落了地。
但他很快又换上了一副严肃的面孔。
「游戏性我不担心了,现在说点正经的。」中山拓也指了指屏幕上那个还在冒烟的赛博都市,「今年押井守导演的剧场版就要上了,应该就是年底。那部片子我看过一些美术设计,风格非常压抑、深沉,甚至带着点哲学味儿。我们的游戏不能做成单纯的突突突。」
他从公文包里掏出一张名片,压在清水的键盘上。
「剧本方面,我已经和讲谈社打过招呼了,把士郎正宗老师请来做监修。所有的台词、义体设定,必须经过他点头。我不希望玩家觉得这是个挂羊头卖狗肉的同人作品。」
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