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第48章 感觉不对 (3 / 5)

        老板也点点头,“洪老师我们在讨论项目设计,你也一块来听听吧。”

        洪飞饶有兴趣的坐到角落里,想听听这些人能说什么。

        “咱们应该加点彩蛋,玩家就喜欢这个,比如跟NPPC时不时冒出一句哇你好帅,是不是很有意思?”

        “在主城里加几只猫来回跑,更生动一些。”

        “要不要加一个跳格子的游戏吧?”

        “这个可以,还可以加俄罗斯方块。”

        “任务线要多拉长一点,玩家就喜欢跑任务,多让他们跑跑。”

        制作人说的眉飞色舞,洪飞耐着性子听了半天,终于忍不住出口问道,“咱们游戏都有什么具体的玩法?”

        “我们说的就是游戏的玩法啊?”制作人有些诧异,“洪老师没注意听吗?”

        洪飞皱起眉头,“你们觉得这些东西好玩吗?”

        “这些都是玩家喜欢的,小时候就接触的,上手成本低。”制作人笑了笑,“洪老师您是美术,不懂游戏设计,我们讨论的都是市场验证过的。”

        洪飞深吸一口气,从包里拿出一张画稿,“之前你们让我搞的玩家角色设计,我搞了一版,你们看看。”

        制作人接过来看了看,沉吟了两秒,“感觉不对啊。”

        老板伸手接过来,瞅了几眼,“这东西不是我想要的,玩家操纵的角色应该是那种、那种、那种,特别牛逼的感觉,一看就特别想玩的,你懂吧?”

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