第50章 跟我去美国 (2 / 6)
洪飞的心思就简单多了,直接开始询问起单机游戏项目的进度。
这边秦少言说的兴起,直接打开电脑,给两位展示起他和张平易制作的demo版本。
在演示了几分钟后,洪飞也没有发表什么意见,只是说了一句,“完成度很高。”
这个游戏玩法题材新颖,规则逻辑严谨,操作简单易上手,程序上也没有看出什么BUG。
从本身制作上是挑不出什么毛病的。
但是吧,光从一个demo版本上你是看不出这个项目有没有大红的潜力的。
你别说是一个光秃秃的demo版本了,就是完成版本放在这,洪飞也不敢说这游戏一定行。
一个游戏拿出来,随便玩玩然后大家全都震惊不已。
然后信誓旦旦的断定这个游戏必定要火特火,然后疯狂抢着独家发行,那都是扯淡。
游戏行业的有一个特殊性质,它本身是一个随机性很大的行业。
任天堂掌门山内溥的话来说,“比摸奖要好一点”。
这个随机性在很长的一段时间内,尤其是2D游戏时代,画面还没有步进到3D拼画质的时代的时候特别明显。
一个游戏能不能火,会不会火,完完全全是一个概率的东西。
不仅开发的程序员不知道,策划不知道,美术不知道,老板不知道,发行商也不知道。
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这边秦少言说的兴起,直接打开电脑,给两位展示起他和张平易制作的demo版本。
在演示了几分钟后,洪飞也没有发表什么意见,只是说了一句,“完成度很高。”
这个游戏玩法题材新颖,规则逻辑严谨,操作简单易上手,程序上也没有看出什么BUG。
从本身制作上是挑不出什么毛病的。
但是吧,光从一个demo版本上你是看不出这个项目有没有大红的潜力的。
你别说是一个光秃秃的demo版本了,就是完成版本放在这,洪飞也不敢说这游戏一定行。
一个游戏拿出来,随便玩玩然后大家全都震惊不已。
然后信誓旦旦的断定这个游戏必定要火特火,然后疯狂抢着独家发行,那都是扯淡。
游戏行业的有一个特殊性质,它本身是一个随机性很大的行业。
任天堂掌门山内溥的话来说,“比摸奖要好一点”。
这个随机性在很长的一段时间内,尤其是2D游戏时代,画面还没有步进到3D拼画质的时代的时候特别明显。
一个游戏能不能火,会不会火,完完全全是一个概率的东西。
不仅开发的程序员不知道,策划不知道,美术不知道,老板不知道,发行商也不知道。
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