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第694章 优秀作品井喷!(求双倍月票!) (6 / 12)

        玩家们的游戏体验,经常是先割草小怪,然后遇到boss,被boss狂杀。

        经过一遍遍练习后,成功地打爆boss,收入后宫。

        ——玩家扮演的角色,也是一个恶魔。

        为降低玩家被boss多次击败的挫败感,这个开发组采用了两个方式——

        第一:为boss设计出大量香艳的终结技。

        让玩家被Boss终结的时候,心里想的是“死也值了”,而不是“妈的又死了”。

        甚至很多玩家被终结的时候,一边感受着让人喷鼻血的“处决”,一边好奇这BOSS到底有多少种处决方式。

        在不把所有“处决”方式体验一遍之前,坚决不打赢boss。

        ——哪怕boss只剩下最后一刀的血量,也要立刻停手,立正挨打。

        直到处决动画开始重复,才干脆利索地干翻boss——在一遍遍的死亡中,boss的战斗模式多半也熟悉得差不多了。

        打赢boss后,就是第二个措施:

        可以选择对boss进行“处决”或“奴役”。

        “处决”自然不用多说,直接干掉,额外得到一份经验。

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