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第320章 黑潮波动,现实异常。 (2 / 28)

        其他还包括仇恨(目标攻击欲)显示、敌方特殊状态持续时间、施法速度,等一系列数据都能通过量化获得。

        这个规则对普通玩家的提升有限。

        但对那些精益求精,想要突破极限的指挥型玩家而言,足以让他们的能力提升一个台阶。

        对于量化命魂的解读,论坛相关帖子正在不断涌现。

        但祁胜并没有过多关注。

        他将重心放在了量化规则的开发使用上,首要目标便是打造一套完整的怪物血条与蓝条显示系统。

        在对接挑战者系统后,这套系统可以间接提升玩家的狩猎效率。

        其次,有一个冷门命魂在量化登场后,或许会成为热门命魂。

        那就是可以吸取目标精神力的“虹吸”命魂。

        这个命魂十分冷门,原因便是无法知晓对手的精神力储备。

        导致具体效果完全未知,或许对方精神力储备充沛,长时间的虹吸并未对目标造成任何影响。

        所以玩家基本都是用虹吸命魂当充电续航使用,吸收自家玩家的精神力,加快自己的精神力恢复速度。

        就在祁胜构想“量化系统”的使用设计方案时,他的脑海中浮现指引的反馈提示。

        下一秒,他的视线跨越空间,回到地球。

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