第330章 进化时代序幕 (2 / 20)
这部分祭力会用来打造更完善的玩家功能、辅助系统,帮助下一代玩家以更快的速度成长。
例如,下一代玩家开局可以拥有一万点祭力的起步资源,或是更多。
这个模式下的玩家,更像是一种可回收资源。
让玩家阵营的发展如同一条奔腾不息的河流,每一滴水珠都会在抵达终点时汽化,又在源头以新的姿态落下。
祭力的总额始终保持正增长趋势。
这套模式看似全是缺点,但也有其优点。
就像更换细胞一样定期更新玩家群体,确保阵营永远保持成长活力。
正如指引所说:死亡是资源再分配的最优解。
将这个问题放在现实世界也是如此。
在资源有限的环境下,如果没有死亡,那么老一辈的精英将永远占据最多的资源。
这套模式将死亡从阶级固化变为循环节点,使玩家阵营的成长变成一台永不停歇的进化引擎。
就像落叶化为春泥,最终滋养出更茂盛的森林。
玩家阵营的永恒,不再是个体的生命,而是阵营成长本身。
让死亡成为最公平的机制。
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例如,下一代玩家开局可以拥有一万点祭力的起步资源,或是更多。
这个模式下的玩家,更像是一种可回收资源。
让玩家阵营的发展如同一条奔腾不息的河流,每一滴水珠都会在抵达终点时汽化,又在源头以新的姿态落下。
祭力的总额始终保持正增长趋势。
这套模式看似全是缺点,但也有其优点。
就像更换细胞一样定期更新玩家群体,确保阵营永远保持成长活力。
正如指引所说:死亡是资源再分配的最优解。
将这个问题放在现实世界也是如此。
在资源有限的环境下,如果没有死亡,那么老一辈的精英将永远占据最多的资源。
这套模式将死亡从阶级固化变为循环节点,使玩家阵营的成长变成一台永不停歇的进化引擎。
就像落叶化为春泥,最终滋养出更茂盛的森林。
玩家阵营的永恒,不再是个体的生命,而是阵营成长本身。
让死亡成为最公平的机制。
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