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第235章 天灾出海,装逼时刻(求月票) (3 / 24)

        神转的介绍信息更是让玩家为之兴奋。

        无论是近战流玩家,还是法系玩家,都曾苦恼过一个问题。

        那就是许多命魂的特性效果非常强力,很适合自己使用,但命魂升级后带来的成长属性却不契合自己的属性需求。

        每一种命魂的成长主属性有两种,分别是身体素质与精神强度。

        其中每增加一点身体素质属性,就能给玩家带来力量、体力、耐力、爆发力、气血强度等,数值的增幅。

        所以主加身体素质属性的命魂,只适配近战类型的玩家使用。

        而每增加一点精神强度属性,就能给玩家带来精神池容量、术法强度、精神力恢复速度等,数值上的增幅。

        所以主加精神强度的命魂,更适配法系玩家使用。

        不同的命魂有不同的成长偏向。

        例如,古早三幻神之一的鹰首妖命魂,属性成长的比例在精神强度(95%)、身体素质(5%)。

        假设鹰首妖升级带来100点属性,有95点提升在精神强度上,5点加在身体素质上。

        命魂的属性成长偏向,造就了游戏里不同的玩法流派。

        除了鹰首妖这类偏科严重的命魂,也有成长较为均衡的命魂,例如食气命魂。

        成长属性比例,精神力强度(52%),身体素质(48%)。

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