第201章 战阵系统,太残暴了 (4 / 26)
玩家最强的成长体系是星脉组合搭配,合体金刚玩法远不如相同资源培养的玩家小队。
只有前期,萌新只有一个命魂,锻体等级也没有提升的情况下,使用合体金刚可以与其他玩家小队拉开显著的战力差距。
战阵也是类似合体金刚的战力组合模式。
但战力的增幅却不是单纯内部成员的战力数值累加,背后有着精妙复杂的战力提升逻辑。
总教官石修罗的解释可以简单理解为两点。
首先是循环赋能。
战阵在栗正眼里可以视为一台精密运转的机器,每个战阵内充当节点的学员都可以视为这台机器运转时所需的零部件。
他们释放的能量并非单向消耗,而是在各节点间循环流动,相互赋能。
例如,眼前这支小队释放的元素炎鸟。
就利用了五种元素能量的互补。
风系灵能的快速流动带动火灵能的扩散,火灵能在燃烧过程中释放出的高温又进一步激发土系能量的稳定性,土系能量稳固后反哺给木系能量更强大的生长之力,木系灵能的蓬勃生机又为水系灵能提供更多的流畅性,水系灵能再通过流畅循环润泽风系灵能,使其变得更为灵动。
在这个元素循环过程中,能量的利用率大幅提高。
这种能量互补的设定,让栗正想到了地球上的五行相生原理。
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只有前期,萌新只有一个命魂,锻体等级也没有提升的情况下,使用合体金刚可以与其他玩家小队拉开显著的战力差距。
战阵也是类似合体金刚的战力组合模式。
但战力的增幅却不是单纯内部成员的战力数值累加,背后有着精妙复杂的战力提升逻辑。
总教官石修罗的解释可以简单理解为两点。
首先是循环赋能。
战阵在栗正眼里可以视为一台精密运转的机器,每个战阵内充当节点的学员都可以视为这台机器运转时所需的零部件。
他们释放的能量并非单向消耗,而是在各节点间循环流动,相互赋能。
例如,眼前这支小队释放的元素炎鸟。
就利用了五种元素能量的互补。
风系灵能的快速流动带动火灵能的扩散,火灵能在燃烧过程中释放出的高温又进一步激发土系能量的稳定性,土系能量稳固后反哺给木系能量更强大的生长之力,木系灵能的蓬勃生机又为水系灵能提供更多的流畅性,水系灵能再通过流畅循环润泽风系灵能,使其变得更为灵动。
在这个元素循环过程中,能量的利用率大幅提高。
这种能量互补的设定,让栗正想到了地球上的五行相生原理。
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