第72章 扯淡(义父们、求追读) (2 / 6)
没别的,他需要一款这类游戏稳住基本盘,当护城河!
影视的盘子还是太小了,不稳当!
李闵看这人挺有魄力,身子前倾认真谈:“这个也不是我一个人能做的,这类游戏的英雄机制很复杂,协同配合,每个英雄都要有其特色才行。”
“没关系,你就负责程序开发,我来负责策划和设计。”方洪道。
“啥?!”
李闵有些懵,他很怀疑这人懂吗?
这可不是一两个英雄角色,而是几十上百个。
要设计的每个英雄都有其独特性和机制性,还要有不同的特效画面,就是你放技能的时候是个什么特效,那是非常难的。
这比其他传统游戏难多了,其它游戏就那么三五个职业,技能特效就那么多。
都不用管平衡的事,能打死BOSS就行。
这个要平衡每个英雄之间的伤害,要有每个英雄的机制。
比如辅助和AD,中单和打野,机制都是不一样的!
“实话跟伱说,我是个资深MOBA游戏爱好者,从10岁开始就玩游戏,玩了十几年,对游戏有很深的理解。”
方洪又开始吹了起来:“你别看我是搞电影的,其实游戏才是我的主业。”
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影视的盘子还是太小了,不稳当!
李闵看这人挺有魄力,身子前倾认真谈:“这个也不是我一个人能做的,这类游戏的英雄机制很复杂,协同配合,每个英雄都要有其特色才行。”
“没关系,你就负责程序开发,我来负责策划和设计。”方洪道。
“啥?!”
李闵有些懵,他很怀疑这人懂吗?
这可不是一两个英雄角色,而是几十上百个。
要设计的每个英雄都有其独特性和机制性,还要有不同的特效画面,就是你放技能的时候是个什么特效,那是非常难的。
这比其他传统游戏难多了,其它游戏就那么三五个职业,技能特效就那么多。
都不用管平衡的事,能打死BOSS就行。
这个要平衡每个英雄之间的伤害,要有每个英雄的机制。
比如辅助和AD,中单和打野,机制都是不一样的!
“实话跟伱说,我是个资深MOBA游戏爱好者,从10岁开始就玩游戏,玩了十几年,对游戏有很深的理解。”
方洪又开始吹了起来:“你别看我是搞电影的,其实游戏才是我的主业。”
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