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第四十八章 玩法 (4 / 5)

        甚至在最初,第一关还有一个必定触发的事件。

        也就是玩家需要配合宏人,进行《微纪元》的宣传拍摄,在这个过程中,楚晨还写了一个“小剧情”

        是一个记者在拍照的时候不小心开了闪光灯。

        导致整个微纪元世界发生了一场不大不小的“闪光”危机。

        总而言之。

        在《微纪元》这个游戏中,心情这一指标,在微纪元的占比非常重。

        特别是在第一关,资源几乎完全由宏人提供的时间。

        玩家需要建设“心理疏导中心”,需要建立大量的游乐设施来缓解居民的情绪压力,还要通过和宏人政府进行周旋,设立相关的法案,来缓解外界对微纪元的影响。

        当然,游戏的第一关也不会完全展示不好的一面,也会展示好的一面。

        比如,在最初的微世界,玩家获得资源的手段,是从人类世界直接获得物质,但人类世界是按照宏世界来生产的。

        所以就会出现,实验室里的一块方糖,对微人而言就是一座待开采的糖山。

        一小片面包,就足以支撑整个社区数日的食物供给。

        还有一些因为缩小才能建立的游乐设施。

        除此之外,在这一阶段,微纪元城市需要和人类联合一起做许多的测试,这些测试本身也是游戏的目标之一。

        到了第二关。

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