第六章 有点东西 (2 / 5)
其次,是PVE模式中加入了一些PVP里面没有的怪物以及BOSS,还有4个大场景的变化。
加上每杀死一批怪之后,会有许多的随即事件,和随即BUFF,此外在PVE模式中,还有“枪匠”系统,也就是装备系统。
这些细节带来了新鲜感。
而且,虽然玩法上和PVP模式差不多,但在【终末前线】这个PVE模式里,玩家征召人形的时候,是可以自主征召的。
也就是凑阵容会更简单。
最后,则是在PVE模式中,玩家可以手动调整战斗中棋子的位置,以及技能的释放,也算是有了一些微操空间。
叶飞扬玩了两把之后,你别说,你还真别说,这阵容叠起来之后,看着怪物不断地倒下,也还挺爽。
于是,转过头来。
叶飞扬又开始研究征召系统。
“嗯,人形池?武器装备池?”
“十张征召卷,必出一个4星人形,五十张征召卷必出5星人形...”
“胜利都可以获得征召点,嗯..100点就可以换一张?每天可以兑换10张,也就是差不多5天必出一个五星,这感觉好像还不错..”
《终末战线》的经济系统非常简单。
一句话其实就能概括,那就是用胜利获得的征召点,换取征召卷,再用征召卷抽取人形和装备去打PVE。
内容未完,下一页继续阅读
加上每杀死一批怪之后,会有许多的随即事件,和随即BUFF,此外在PVE模式中,还有“枪匠”系统,也就是装备系统。
这些细节带来了新鲜感。
而且,虽然玩法上和PVP模式差不多,但在【终末前线】这个PVE模式里,玩家征召人形的时候,是可以自主征召的。
也就是凑阵容会更简单。
最后,则是在PVE模式中,玩家可以手动调整战斗中棋子的位置,以及技能的释放,也算是有了一些微操空间。
叶飞扬玩了两把之后,你别说,你还真别说,这阵容叠起来之后,看着怪物不断地倒下,也还挺爽。
于是,转过头来。
叶飞扬又开始研究征召系统。
“嗯,人形池?武器装备池?”
“十张征召卷,必出一个4星人形,五十张征召卷必出5星人形...”
“胜利都可以获得征召点,嗯..100点就可以换一张?每天可以兑换10张,也就是差不多5天必出一个五星,这感觉好像还不错..”
《终末战线》的经济系统非常简单。
一句话其实就能概括,那就是用胜利获得的征召点,换取征召卷,再用征召卷抽取人形和装备去打PVE。
内容未完,下一页继续阅读