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236.中断的检测 (3 / 5)

        “还有属性克制,这是目前最后的一项检测出的指标,同时也是系统会出现自检的原因。”

        “根据设定,属性的克制情况只有免疫,四分之一伤害,二分之一伤害,一倍伤害,两倍伤害,四倍伤害五种。”

        凶介点点头。

        克制确实如此。

        对真正的训练家来说,计算属性克制伤害就和本能一般,甚至传说,最强大的训练家,可以从招式的阵势,推测出受到伤害的宝可梦所残留的体力值,凶介也不知道是不是真的。

        反正他不行。

        他的数据眼可能需要升级一下了。

        “在机器制造的时候,同样是依据此原则,将宝可梦的属性设定为五种。”

        “虽然曾经因为用脱壳忍者进行实验时,发生了属性克制伤害的问题,在及时打好补丁后,直到今天,这台机器都没有发生任何问题。”

        凶介终于明白这些人员为何面对宝贵的机器出现问题会如此冷静了。

        原来是因为曾经出现过相同的情况,他们已经轻车熟路了。

        “而水晶大岩蛇,由于其储水特性,水系伤害免疫。但不知为何,其火系伤害为八倍。”

        八倍的克制?凶介终于明白了阿功的火恐龙也能将水晶大岩蛇击败的原因了。

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