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第1467章 这到底哪像《弹痕1》的续作了? (4 / 4)

        还是有不少观众都很在意剧情模式的问题。

        因为《海上堡垒》的成功已经让剧情模式比较深入人心了。优秀的剧情模式可以给玩家更好的引导人,让他们熟悉基本操作和武器系统。

        作为一款新的FPS游戏,更应该出剧情模式让大家体验,因为这样能大幅降低门槛。

        陈沙微微一笑。

        为什么没有剧情模式?因为对《弹痕2》来说,确实不需要!

        当初《海上堡垒》之所以做剧情模式,归根结底是因为《海上堡垒》的游戏机制和玩法不足以跟其他的FPS游戏做出足够的差异化。虽说《海上堡垒》有幽灵模式和丧尸模式,但也不至于光凭这个就把《反恐计划》和《弹痕》秒了。

        事实也确实证明了,《海上堡垒》的剧情模式在那个时候确实让玩家们眼前一亮,成为它最大的优势之一。

        但现在,游戏环境已经发生了改变,《弹痕2》的游戏机制又非常丰富,跟目前市面上所有的FPS游戏都完全不同。这种差异化已经足够了,也就不再需要剧情,而是要把重点集中在这种新机制的展示上。

        “我建小队了,人满就开,看大家的手速了啊。”

        陈沙是用腾达游戏账号登录的,上边有很多一起玩《海上堡垒》的粉丝和朋友,所以开了小队之后一瞬间就满员了。

        点击开始游戏的按钮,发现有三种不同的模式,还有简略的介绍。

        第一种是“死斗模式”,顾名思义,这就是一个突突突模式,在大地图上选定一小片区域,进去就是纯打枪。

        第二种是“生存模式”,进入之后搜刮物资,努力生存下来,活到最后的就是最终的赢家。

        第三种是“战役模式”,在生存模式的基础上转入红蓝双方的战役,可以充分利用地图机制和地图资源,战死后复活,在战场指挥官的指挥下夺取战略要地,并获得最终胜利。

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