故事设定集(可以不看,不影响故事感受) (3 / 8)
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光:天生或人工合成生物,召唤阳光的属性,补充紫外线照射,制作临时安全区的属性,容易发生光照的魔法
暗:天生或“不可去”区生物属性,死灵法术,吞噬与吸收法术为主,副作用极大,人类一般承受不了
重力:天生或人工合成生物,能改变重力的属性,容易发生吸引的魔法
空间:天生或人工合成生物,能改变空间大小、位置的属性,容易发生转移的魔法
魔法:
可以感受到魔力元素之力的人就可以使用魔法,每个元素的魔法都分:低、中、高、禁,四种等级,破坏力分别可用于:对人、对群、对军、对城。
禁咒魔法只可以在BOSS楼层确保友军安全的前提下使用
种族设定:
山地矮人:半人高的身体,无穷的力气,灵巧的双手,善于打造物品、勘探矿脉水脉,以及战斗!后代混血一般也都以矮人的血统为主:长不高,力气大,天生的工匠。
龙族:四足有翼的飞龙与四足无翼的地龙族为主,飞龙族有超高智慧但数量稀少,会使用高级魔法,超高的抗性,超强的作战能力,但只有上位血统才能幻化人形,地龙族也有较高的抗性与力气,但是智慧却不高,多被当做代步或战争用具。
精灵:长寿种族,较高的魔法适应性,擅长魔法与弓箭,技巧上无族能及,但是体力、耐力不足。
亚马逊人:多是精灵与人类的混血,总体感觉上离人类更接近,在失去较高魔法适性后在体力、耐力上的不足得到了弥补,但是在武器的使用与单兵作战的技巧上远超人类。
人类:属性值最为平均的种族,擅长集团作战,战术战略的专家,但在空间有限的地下城特别是洞窟区受到的局限最大
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