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第四十八章 玩法 (1 / 5)

        第四十八章玩法

        《微纪元》是一款单机作品,其体量和前世的《冰汽时代》差不多。

        在这款游戏中,玩家需要从第一代微纪元开始,了解,并亲自建设微纪元。

        基于这个需求,游戏的框架虽然采用了模拟建设游戏的框架,但核心的玩法却并未完全压在模拟建设这个项目上来。

        作为微纪元的决策者,玩家需要处理三件事。

        这三件事,对应了游戏中的三个玩法。

        其一,是城市的建设系统。

        这个玩法是最基础的模拟建设类玩法。

        其二,是微纪元的宣传。

        在游戏的设定中,为了强化游戏性,在解锁最终科技之前,玩家的人口增长主要来源于宏人的缩小,也就是说玩家需要通过宣传,让更多的宏人自愿加入到微纪元中。

        其三,则是外交与战斗。

        外交就是和宏人政府打交道,而战斗则主要集中在探险队玩法。

        从这三个核心玩法也可以看出,《微纪元》整个游戏的重心并不完全在模拟建设上。

        整个游戏的企划案,是以关卡为切入点。

        就像流浪地球,从行星发动机建设,点火,到中间各种故事,每一个事件的时间跨度其实很大。

        在电影中,这种跨度是直接通过一行字幕,进行跳跃。

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