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第三章 终末战线 (1 / 6)

        第三章终末战线

        那反过来再看。

        如果以《终末战线》的角色作为棋子,这个门槛实际上是降低的。

        举例来说。

        同样是组阵容,莫甘娜,拉亚斯特,赛娜,组成的“圣灵”体系,

        和AK47,莫辛纳甘,马卡洛夫,组成的“苏联”小队。

        和95式,97式,02式,组成的“星辰”小队。

        对于路人玩家而言,后者显然更容易理解。

        因为玩家虽然不了解这些角色,但了解她们背后的枪械,玩家对棋子的熟悉程度,也肯定要比前者更快。

        而且因为《终末战线》本身就已经进行了立绘更替,美少女元素也可以强化玩家对于棋子的热爱。

        不同的美少女立绘,在实际使用中,也更具辨识度。

        随着楚晨的讲述,会议室内逐渐安静了下来。

        所有人的心态,也从一开始的半信半疑,逐渐变得认真起来,几个主创,特别是宋月莹听得非常认真,不停记录一个个要点。

        一个游戏制作公司,在制作游戏的时候,最怕什么?

        其实不是怕主策划有创意,而是怕主策划没有目标,瞎创意。

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