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第三章 终末战线 (2 / 6)

        今天一个想法,明天一个点子。

        游戏开发过程中的变动可不像是铅笔写错了字,拿橡皮擦,擦一下就完了。

        每一次开发路线的变化,都意味着巨量的资源浪费。

        可现在,楚晨梳理的这个开发计划,却是异常清晰。

        从玩法,到框架,到每个部门要做什么,在什么时候做到什么地步,最终才能完成这个框架,美术要做什么,文案要怎么写。

        程序要做哪些调整,每一个都讲述得很清晰。

        随着时间的推进,楚晨逐渐将身后的白板上慢慢写满了字,随后又不断将写满了细节的纸条被贴了上去。

        还有人从外面买了一盒国际象棋回来。

        尝试着按楚晨的要求进行场景模拟,以方便一群人围着指指点点,确定更多的细节和将棋盘给落实下来。

        一群人看着楚晨将一个个细节敲定,看着游戏开发进程项目被一个个定下,反而有些迷茫了起来。

        这....我们今天开会是干什么来着?

        好像是讨论怎么散伙的吧...

        怎么感觉,现在浑身燥热得慌!?这晨总出去冷静了一会,怎么感觉像是变了一个人。

        几个小时真能把一个项目的细节搞得这么完善吗!?

        我们能补充的地方,好像一个都没有!!

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